让玩家建立自己的故事,《刺客教条:奥德赛》释出全新「故事创作

     

针对去年推出的《刺客教条:奥德赛》,Ubisoft稍早宣布推出全新「故事创作器模式 (Story Creator Mode)」,让玩家可以创作属于自己的故事内容,同时也能游玩其他玩家所创作故事。

「故事创作器模式」将从即日起展开beta测试,同时将免费提供持有《刺客教条:奥德赛》的玩家使用,而在此模式中创作的任务均可以跨平台形式,分别在PlayStation 4、Xbox One与Windows PC平台版本游戏中使用。

而「故事创作器模式」的运作方式,建立在《刺客教条:奥德赛》所使用的故事设计师工具,以及分支对白系统,让玩家可以创作更多属于自己的故事,并且增添更多值得游玩的游戏内容。

玩家可以在「故事创作器模式」中使用以下功能:

混搭任务目标:提供了《刺客教条:奥德赛》的六种任务目标供玩家选择,例如放走或暗杀目标,以及前往指定地点。创造分支故事情节:基于《刺客教条:奥德赛》的互动式分支对白系统,玩家能创作出属于自己的多重结局分支故事情节。与历史互动:玩家可以使用主游戏里多采多姿的历史及虚构角色,重述主游戏里的历史事件,或是创造自己的独特事件。角色扮演选项:类似主游戏,玩家可以在对白系统中定义角色扮演项目,例如说谎或攻击 NPC。

玩家必须拥有《刺客教条:奥德赛》游戏才可游玩利用「故事创作器模式」创作出来的故事。玩家若想创作自己的故事,则必须透过PC上网编辑。

先前Ubisoft便曾透露今年内并不会针对《刺客教条》系列作主轴故事更新,因此更新项目会聚焦在使《刺客教条:奥德赛》上市后内容扩充。

在释出两部大型章回式剧情内容:「第一把袖剑的传承」和「亚特兰提斯之命运」,配合此次推出的「故事创作器模式」,预期可让玩家有更丰富的游玩体验。

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